게임? 도박? 누구냐 넌? '소셜 카지노'의 미래

  • 기사입력 12-24
  • 작성자
    둘리
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 게임? 도박? 누구냐 넌? '소셜 카지노'의 미래 


소셜 카지노가 한국 게임 시장에서 주목받고 있다.

페이스북 등 소셜네트워크 서비스(SNS)를 통해 해외에서 성장기반을 다졌던 소셜카지노 시장은

신종 코로나 바이러스 수혜를 입고 급격히 성장 중이다.

국내에서도 몇몇 게임사들이 발 빠르게 해외 진출을 준비 중이다.

동시에 소셜카지노를 과연 도박으로 볼겻이냐는 논쟁도 다시 점화됐다.


소셜카지노의 국내 유료서비스 합법화를 놓고 찬반 논쟁이 점증되는 분위기다.

초창기에는 PC기반의 온라인 카지노형태였다면 현재는 코로나19 등으로 모바일로 수요가 이동해 사용자 80% 이상이

모바일을 통해 SCG를 이용하고 있는 것으로 알려졌다.


시장의 성장이 전망되는 만큼 국내 게임업계도 투자 및 협력에 적극적이다.

SCG로 해외시장 공략에 나서곘다는 계획이다.

대표적으로 넷마블, 선데이토즈, 네오위즈 등이 있다.

이미 해당 시장에 진출한 게임사는 더블류게임즈, 미투젠, 플라이셔 등이 있다.


국내에서는 SCG 카테고리인 룰렛, 블랙잭 등 오프라인 카지노를 모사한 게임을 찾기 힘들다.

이는 지난 2014년 게임산업법 시행령 제정으로 카지노 비즈니스 모델을 적용한 소셜 카지노 게임은 등급분류를 받지 못했기 때문이다.

다만 각종 게임 내에 무료 미니게임 형태로 접목된 형태는 쉽게 찾아볼 수 있다.


반면 고스톱, 포커 같은 웹보드 게임은 주요 게임포털에서 유무료로 서비스되고 있다.

게임업계는 이를 놓고 관련 규제를 풀어야 한다는 목소리를 높이고 있다.

명확한 기준 없이 소셜카지노 서비스를 금지하는 것은 형평성에 어긋난다는 지적이다.


게임사 관계자는 "해외에서는 SCG를 가벼운 게임 정도로 생각하고 있다. 우리나라 윷놀이 개념이다.

현재 게임들과 결합할 수 있는 다양한 요소들이 많을 것" 이라고 말했다.

이어 "업계에선 내년에는 관련 규제가 풀릴 것으로 업계는 기대하는 분위기"라면서

"규제를 풀면 불법 도박을 슨절할 수 있는 효과도 생길 것"이라고 부연했다.


이처럼 SCG에 대한 찬반이 극명히 나뉜 가운데 정부는 신중한 모습이다.

코로나19 이후 게임에 대한 인식이 긍정적으로 변한 것은 사실이지만 게임의 중독성에 대한 우려도 간과할 수 없다는 입장이다.

문화체육관광부 관계자는 "업계, 학계, 시민단체까지 이 사안에 대한 찬반 의견은 다양하게 나올 수 있다"며

여러의견을 앞으로 종합적으로 검토할 것이라고 말했다.





<슬롯 버프, 무단 전재-재배포 금지> 2021-12-24


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